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Genius Loci

Genius Loci

http://www.map.cnrs.fr/ldl/Genius/Genius_Loci/Genius_Loci.html

Genius Loci est une installation de réalité augmentée à l’échelle architecturale conçue par Véronique Caye d’après les Psaumes de David 22 (21) et 42 (41), Meurs Moïse, Deutéronome de Jean-Damien Barbin.

Partenaires :

  • Véronique Caye (Artiste) : Conception et mise en scène
  • Livio De Luca (MAP-GAMSAU) : Conseiller scientifique (images)
  • Aurélie Favre-Brun (MAP-GAMSAU) : Conseiller historique
  • Christian Jacquemin (LIMSI-CNRS, U-Psud) : Conseiller scientifique (réalité augmentée)
  • Laboratoire Victor Vérité
  • Centre National des Etudes du Spectacle et Chartreuse Numérique: Chartreuse de Villeneuve-lez-Avignon
  • Frédéric Minière et Alexandre Meyer : Musique
  • Samuel Favart-Mikcha : son

Spectacle multimédia: Genius Loci
38e rencontres d’été à la Chartreuse
15-18 juillet 2011 - 22h30

Genius Loci 1
Photo: Aurélie Favre-Brun, Chartreuse les Avignon, juillet 2011

*…Un dramaturge en résidence dans le site est dérouté par le silence, la solitude, la charge symbolique de cet espace. Comment écrire dans cet univers clos ? Lui qui cherchait à s’égarer, à se libérer des contraintes pour entrer dans un processus de création est forcé d’observer, de s’approprier cette singulière mémoire et trouve finalement un chemin à parcourir.

La Chartreuse devient alors lieu approprié pour un voyage initiatique.

Et dans cet espace intermédiaire, cette temporalité flottante, grâce à des illusions sonores et visuelles, les volumes donnent à entendre, donnent à voir. Avec l’aide d’un chartreux fantomatique, l’église redevient peu à peu ce qu’elle a été et révèle son Genius Loci, l’esprit du lieu.*

Le projet art/science

Genius Loci 2
Photo: Aurélie Favre-Brun, Chartreuse les Avignon, juillet 2011

Ce projet se développe à l’intersection de trois dimensions complémentaires :

PATRIMONIALE : grâce au travail du Laboratoire Map-Gamsau qui a numérisé l’ensemble du bâtiment, un modèle 3D de l’église a été élaboré. Il a ensuite permis d’établir une hypothèse de restitution visuelle de l’église au 18ème telle qu’elle est décrite dans l’inventaire de l’abbé Soumille. Cette hypothèse révèle une église baroque alors qu’elle est actuellement partiellement détruite et très austère.

SCIENTIFIQUE : le développement d’un système de réalité augmentée permet la projection de cet espace hypothétique (avec ses volumes, ses couleurs, etc.) directement sur l’espace réel au travers de la construction d’anamorphoses numériques ; Les recherche sur l’interaction gestuelle et les rendus audio-graphiques temps-réel, permettent de contrôler l’augmentation de l’espace physique en fonction des gestes et positions des visiteurs ou performeurs. Le ping entre les modalités d’entrée et les modalités de sortie permettent de relier les rendus audio et graphiques à des informations sur l’environnement telles que des sons ambiants, une capture de lumière, une régie numérique, des informations en réseau…

ARTISTIQUE : la mise en scène de ces représentations hypothétiques dans un contexte plus large de narration théâtrale de l’histoire du lieu (passé, présente et futur) offre une expérience culturelle et sensorielle immersive qui insère le visiteur à l’intérieur de l’esprit du lieu…

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