Orgue et réalité augmentée : Utilisation des nouvelles technologies de traitement audio et vidéo temps réel pour augmenter/modifier le rapport d’un grand orgue avec son espace acoustique et visuel, en situation de concert. Le son interne de l’orgue est capturé, modifié et diffusé dans l’espace en temps-réel. Le son réel et le son virtuel sont mélangés dans l’espace acoustique de l’église. L’orgue augmenté est joué par l’organiste et par un musicien qui contrôle en temps réel la transformation et la diffusion du son de l’instrument. Ce jeu entre l’orgue réel et son double permet de changer l’espace acoustique du lieu, les registrations de l’instrument, et même son identité sonore. La façade de l’instrument est animée par une projection vidéo dynamique du son. L’installation Bump It. utilise les techniques graphiques mises en œuvre pour la génération d’univers virtuels. Bertrand Planes propose un procédé permettant de changer les surfaces et texture de la façade de l’instrument.
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